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 Les Lycanthropes

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Tornade Blanche - Fait peur aux grands méchants loups
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MessageSujet: Les Lycanthropes   Sam 17 Déc - 16:00

Les Lycanthropes




Peuple Loup soumis aux influences de la Lune, les Lycanthropes vous attendent à Naripolis. Voici quelques indications pour vous y retrouver...



Pour toute question concernant le peuple lycanthrope, rendez-vous à la foire aux questions ou adressez-vous à la Petite Fille.


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MessageSujet: Re: Les Lycanthropes   Sam 17 Déc - 16:02

Descriptif de la Race




Les lycanthropes sont des hommes qui peuvent se transformer en loups. Cette caractéristique les rend plus puissants que les humains normaux, plus rapides, plus discrets, mais a aussi ses désavantages : en effet, les Loups sont soumis à l'influence de la Lune. Lors d'une pleine lune, il est quasiment impossible à un Loup de ne pas se transformer et à moins qu'il ait de longs siècles d'existence derrière lui, il perdra tout contrôle de lui-même ; inversement, se transformer à la nouvelle lune est infaisable pour la majorité des lycanthropes. On ajoutera que les jeunes Loups éprouvent les pires difficultés à changer de forme, quel que soit le sens de la métamorphose, car celle-ci est horriblement douloureuse et difficile à maîtriser dans les premiers temps. La métamorphose peut survenir à tout moment si ce n'est pas la nouvelle lune, elle est facilitée par une lune croissante et compliquée par une lune décroissante.


La forme que prennent les lycanthropes est celle d'un loup mais bien plus grand et puissant que les animaux classiques. Seuls quelques très vieux alphas parviennent à rester sur une forme intermédiaire sans subir de graves conséquences physiques et psychologiques.


Les lycanthropes sont immortels, au même titre que les vampires, mais beaucoup périssent jeunes lors de transformations ou chassés par des humains – qui sont devenus très forts en chasse aux loups. À l'inverse des buveurs de sang, ils ne peuvent régénérer leurs blessures, il est cependant plus difficile d'entailler leur peau que celle d'un humain normal ou même d'un vampire. Même sous forme humaine, leur peau s'apparente à du cuir qu'il est difficile de trancher... mais pas impossible. Cependant, la plupart des morts de lycanthropes sont dues à d'autres lycanthropes : la légende veut que dévorer un Loup permet d'obtenir son pouvoir, raison pour laquelle il est rare d'observer des lycanthropes très âgés.


Comme tous les animaux, leurs sens sont plus développés que la moyenne dès lors qu'ils sont sous leur forme lupine. Sous cette forme, ils peuvent par ailleurs contacter leurs semblables dans un périmètre de quelques lieues en lançant un Appel dont la portée variera en fonction de la puissance de l'émetteur et de la sensibilité du récepteur.


La métamorphose en lycanthrope est un phénomène complexe : en théorie, celle-ci peut se produire dès qu'il y a échange de fluides entre le Loup et l'humain. Il est cependant très rare qu'elle fonctionne et la morsure semble être le moyen le plus efficace d'assurer une transformation complète. Le processus incomplet entraîne la mort de l'humain ou son changement en un hybride abominable de loup et d'humain, incapable de vivre parmi les hommes et rejeté par les Loups.


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MessageSujet: Re: Les Lycanthropes   Sam 17 Déc - 16:05

Naripolis et la vie politique




La nature des bêtes étant de vivre en meute, les lycanthropes se sont réunis à Naripolis, sous l'égide de l'Empereur de la Chasse. Cette ville perchée dans les montagnes de l'Oural est réputée imprenable et bien gardée par les chiens de l'Empereur. À dire vrai, il s'agit d'une ville plutôt commune avec ses échoppes et ses tavernes, toujours en mouvement – à la différence près que les Loups étant particulièrement belliqueux, il n'est pas rare de voir une énorme bataille éclater dans les rues pour un prétexte futiles. Les jeunes Loups ont ainsi facilement tendance à se laisser emporter par la bête en eux et à oublier toute civilité pour préférer la bagarre, les beuveries et le sang.

Naripolis a été fondée au Vème siècle après Jésus-Christ par Alaric, premier Empereur de la Chasse. Avant cela, les meutes de loups évoluaient indépendamment les unes des autres. Pour plus d'informations sur l'historique de Naripolis, voir la chronologie des lycanthropes.

Les lycanthropes sont divisés en six grandes meutes : les Helgrind, les Azarah, les Daïgörd, les Ulkrehen, les Ashkerdin et les Kaïna. Historiquement, les Azarah et les Kaïna sont opposés à Ulf Leinar, étant plutôt partisans du précédent Empereur, Ragnar ; les Helgrind en revanche sont les plus anciens alliés de l'Empire et d'Ulf lui-même.

Au milieu de ces troubles permanents, la rébellion des Loups est passée relativement inaperçue, d'autant plus qu'elle est terriblement bien organisée et d'une discrétion sans faille. Au contraire de celle qui gronde chez les vampires, celle des lycanthropes semble très avancée, bien que personne n'en sache beaucoup sur les éminences grises de ce mouvement.


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MessageSujet: Re: Les Lycanthropes   Sam 17 Déc - 16:08

Rôles importants et hiérarchie





La hiérarchie lycanthropique est la suivante (si un rôle de Loup Alpha ou de chef de meute vous intéresse, contacter la Petite Fille par MP) :

  • Un Empereur, Kaiser der Jagd (Ulf Leinar);
  • Six chefs de meute, dirigeant chacun une portion du peuple des Loups ;
  • Quelques Loups Alpha, pouvant être chefs de meute, qui sont les plus anciens Loups de l'Empire (plus de deux millénaires). Ils sont extrêmement puissants et ont tendance à cacher leur âge car celui-ci peut leur valoir des ennuis. Leur nombre sera très restreint car peu de lycanthropes survivent à leur immortalité ;
  • Les Loups Bêta, considérés comme puissants et utiles, une sorte de noblesse lycanthropique. Un Loup Bêta ne peut avoir moins de cinq siècles ;
  • Les Loups Gamma, l'équivalent de la classe moyenne pour les Loups ;
  • Les Loups Omega, le menu fretin, les créatures les plus faibles.


Autres rôles spéciaux (liste non exhaustive, n'hésitez pas à contacter la Petite Fille s'il vous vient une idée) :

  • Un bibliothécaire (Vespasien)
  • Un maître d'armes
  • Une figure de proue de la rébellion
  • Des espions




Voir ici la liste des meutes et leurs descriptions.


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